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문 제 05-1 [scanf 함수와 아스키 코드] ▶문제 1 #include int main(void) { int x1, y1, x2, y2; scanf_s("%d %d", &x1, &y1); printf("좌 상단 좌표 = (%d, %d)\n", x1, y1); scanf_s("%d %d", &x2, &y2); printf("우 하단 좌표 = (%d, %d)\n", x2, y2); printf("직사각형의 넓이 = %d", (x2 - x1) * (y2 - y1)); } ▶문제 2 #include int main(void) { double a,b; scanf_s("%lf %lf", &a, &b); printf("두 수의 덧셈 = %lf\n",a+b); printf("두 수의 뺄셈 = %lf\n", a -..

문 제 04-1 [진법의 이해] 문 제 04-2 [데이터 표현의 이해] 문 제 04-3 [음의 정수 표현하기] 문 제 04-4 [비트연산의 이해] ▶문제 1 #include int main() { int num; scanf_s("%d", &num); int num2 = 0; num2 = ~num + 1; printf("부호 변경시 = %d", num2); return 0; } ▶문제 2 #include int main() { int num1 = 3; num1 = num1 > 2; printf("%d", num1); return 0; }
명품 C++ programming Chapter 04 예제 연습 예제 4-1 객체 포인터 선언 및 활용 #include using namespace std; class Circle { int radius; public: Circle() { radius = 1; } Circle(int r) { radius = r; } double getArea(); }; double Circle::getArea() { return 3.14*radius*radius; } int main() { Circle donut; Circle pizza(30); cout